Ну могу мотивировать лишь так: Тебе будет благодарен ноунейм из интернета)
Это достаточная мотивация, чтобы словами описать принцип триггера, но не хватает данных для его составления. Какова должна быть скорость летящего молота? Может ли герой отдавать другие приказы, когда бросит молот, если да, то что делать с брошенным молотом при приказе идти? Если молот был направлен в цель, то должен ли он за целью двигаться? Если героя во время броска усыпят, застанят, засайленсят, немного сдвинут триггерной способностью, то должен ли бросок мгновенно прекратиться?
Во время полета герой не двигается, молот направлен на точку, так что не должен двигаться за целью. Ну желательно, чтобы молот преодолевал дистанцию за секунду (чтобы герой не стоял долго как истукан). Если героя оглушат (тут же сайленс, хекс и пр.), то все равно молот продолжит свой полет и вернется обратно.
Название: Грозовой молот Метод: GUI MUI: Обязательно Цель: Область Количество уровней: 3 Описание: Герой кидает в указанную область молот. Молот во время полета оглушает все цели, с которыми сталкивается. Важно, чтобы у молота была что-то вроде "цепи" (как хук у пуджа), чтобы при достижении указанного радиуса полета возвращался назад, как будто герой притягивает назад. При возвращении урон и станы тоже могут прокнуть. Технические характеристики:
1 лвл - 100 ед. ур, 2 сек стана. Дистанция полета 500.
2 лвл - 125 ед. ур, 2 сек стана. Дистанция полета 700.
3 лвл - 150 ед. ур, 2 сек стана. Дистанция полета 900.
Название: Каратель
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: не нужен
[Пассивка]
Если здоровье атакованного юнита ниже 50%, то получает дополнительный урон.
1 - 50 ед. урона.
2 - 100.
3- 150
...
P.S. Надо отследить момент удара, а не событие "Атакован".
Название: Знамя магов "Tahirus"
Описание: Сделайте на основе стандартной модели "Знамя Альянса", уберите знак Лордерона и поставьте туда вот эту иконку (Почитайте xgm.guru/p/wc3/needicons?postid=228557#comment12 и xgm.guru/p/wc3/needicons?postid=228557#comment13 (Я здесь выбрал BTN3)) и чтоб была в хорошем качестве. И еще, посмотрите на картинку и обратите внимание на цифру 1. Сделайте пожалуйста так, чтобы флаг не была кривой, а прямой.
P.S. Если у вас хорошая фантазия (Не сомневаюсь) можете добавить от себя там что-нибудь, что говорило о том, что это знамя принадлежит магам. И назовите модель Flag_of_Tahirus
1-й заказ: Название: Символ магии.
Требуемые пути: BTN и DISBTN
Описание: Нужна иконка типо вроде той, которая здесь приложена. Но только оставьте глаз и красную ленту, потом на заднем фоне меч и посох (Скрещенные), а фон сделайте из разных цветов, чтобы я выбрал. Если получится, то на ленте напишите: Tahirus
2-й заказ: Нужна иконка BlackMage.
Название: Каменная стена.
Требуемые пути: BTN и DISBTN
Описание: Эта иконка для заклинания, а само заклинание:
Ставит стену из 6 глыб (Doodads\LordaeronSummer\Terrain\LoardaeronRockChunks\LoardaeronRockChunks4.mdl), которые расположены пиком.
Требования к иконке: Чтобы красиво было, атмосферненько, так сказать.
Метод исполнения: GUI
Название: Слово ветра
Описание: повышает скорость передвижения ближайших союзников (400), а также действует и на врагов, замедляя их.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: При нажатии сам юнит и все остальные ускоряются/замедляются на 50%. Время действия - 5 секунд (Если возможно, то желательно чтобы эффект появлялся над юнитами. И чтобы эти эффекты были разными в зависимости от того, враг это или друг. Пример: Над головою союзников появляется вопросительный знак, а над врагами - твердый знак).
Obelick, ну мне надо, чтобы например "молот бурь" (Это же наносит магический тип урона) наносил больше урона, чем обычно врагу, на которого действует пассивка.
Метод исполнения: GUI/JASS (С объяснением как импортировать, изменять (Вдруг что-нибудь потом изменю))
Для кого: Для юнита.
Название: Тотем земли
Описание: ставит тотем (Берите на основу "Сторожевую змею"), которая имеет пассивку.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Пассивка снижает магическую атаку врагов в радиусе 600. Стоит 15 секунд. Требование маны - 0, перезарядка - 0.
CaptainFox, ну беда-то небольшая...
А насчет предметов, это ему Ledon`у виднее, я всего лишь предложил, что их можно использовал как улучшающийся предмет.
Ledon, ну ясно ;) Мне все равно, можешь даже запихнуть одну из заклинаний в одних своих героев. Просто не хочу, чтобы мои идеи исчезли просто так, а твой проект живет и вроде набирает популярность, вот и решил тебе помочь с идеями героев.
Сейчас подробно отвечу на твои вопросы
Сфера Крови - орб-эффект, как и "огненные стрелы" у Жрицы Луны,
Ритуал Крови - тебе виднее, скорость атаки или перемещения.
Встречавшимся - ну наносит урон всем врагам по пути.
P.S. Если тебе нужна идея насчет предметов (Если таковых есть в твоем карте), то приглянись к стандартным предметам как "Лунный кристалл", "Часть Ключа Трех Лун" и "Ключ Трех Лун". Из этого можно создать улучшающийся предмет.
Идеи для героев, насчет характеристик сами придумайте (Если конечно герои вас заинтересуют):
(Интеллекты)
Героев очень много, поэтому смотрите тут:
смотреть
I.
Зовут его Даир и он дух крови. Один из удачных экспериментов Харида. Теперь он верно служит своему господину и обожает покрывать поле боя кипящей кровью и высасывать жизненные силы у врагов.
Сфера Крови - Каждый удар наносит урон равный % от текущего запаса здоровья героя. Всем вызванные существам наносит больший урон (орб эффект).
Ур. 1 - урон равный 4% от текущего здоровья.
Ур. 2 - урон равный 6% от текущего здоровья.
Ур. 3 - урон равный 8% от текущего здоровья.
Ур. 4 - урон равный 10% от текущего здоровья.
Ур. 5 - урон равный 12% от текущего здоровья.
Перезарядка: 0 секунд
Манакост: 75 маны
P.S. Да, да, это похоже как у дестра.
Ритуал Крови - Дух Крови выпускает заряд негативной энергии, которая поглощает жизненные силы у врага и передает его Даиру, а также на 3 секунды замедляет на 25%.
Ур. 1 - наносит 75 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 2 - наносит 150 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 3 - наносит 225 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 4 - наносит 300 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 5 - наносит 375 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Перезарядка: 35 секунд
Манакост: 60/80/100/120/140 маны.
Бурлящее поле.
Прокладывает на небольшую область мощное проклятие. (Вот не смог толково придумать описание, но вот так действует: Если враг войдет в эту область, то запустится таймер, которая будет считать сколько секунд он там был, каждая секунда наносит ему N-количество урона. А урон наносится когда он выйдет или область исчезнет (Закончится каст)).
Ур. 1 - 25 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 2 - 35 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 3 - 45 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 4 - 55 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 5 - 65 урона за секунду нахождения в области.
Перезарядка: 50 секунд
Манакост: 140 маны.
...
II.
Харид - бывший ученый и высококвалифицированный некромант. Воскрешен для того, чтобы он продолжал свои злодеяния - эксперименты над людьми. Обретая новую силу и знания он достиг высоких достижений, создав таких существ как Даир, Череп и Триган.
(Кел`Тузед в теле некроманта).
Способности:
Печать смерти - налаживает на врага печать, которая ежесекундно наносит ему 3 ед. урона. А также при ударе получает дополнительный урон.
Ур. 1 - получает дополнительно 30 ед. урона.
Ур. 2 - получает дополнительно 40 ед. урона.
Ур. 3 - получает дополнительно 50 ед. урона.
Ур. 4 - получает дополнительно 60 ед. урона.
Ур. 5 - получает дополнительно 70 ед. урона.
Перезарядка: 30 секунд
Манакост: 90 маны.
Рой - на определенную область накладывается заклятие, если там были враги, то на них нападают мухи. Получают ежесекундно 2 ед. урона и их обзор видно заклинателю и его союзникам. НО! Когда цель при смерти, то мухи его не убивают (Ну можете его пофиксить, но так было бы лучше).
Ур. 1 - действует 15 секунд.
Ур. 2 - действует 20 секунд.
Ур. 3 - действует 25 секунд.
Ур. 4 - действует 30 секунд.
Ур. 5 - действует 35 секунд.
Перезарядка: 45 секунд
Манакост: 120 маны.
...
...
III.
Элринг, Страж Серых. Он был изгнан из ордена из-за подставы своего брата, но он не потерял надежду в то, что мир можно спасти от Зла и он решил примкнуть в ряд светлых героев и яростно борится со Злом. Никто от него и от его смертоносного сюрикена не убежит! (Вот и сама модель - s005.radikal.ru/i210/1402/12/0f933cad8055.jpg)
Быстрота - Страж Серых начинает метать своим оружием во врагов с огромной скоростью.
Смертоносные лезвия - Герой создаёт круглую замкнутую область с лезвиями. Те, кто попытается выбраться из этой области, будут атакованные лезвиями поблизости. Каждое лезвие атакует по 40 ед. урона в секунду, а также замедляются.
Ур. 1 - время действия - 4 сек.
Ур. 2 - время действия - 5 сек.
Ур. 3 - время действия - 6 сек.
Перезарядка: 65 секунд
Манакост: 110/120/130 маны
P.S. Если что непонятно с 4 заклинанием, то обращайтесь, есть пример на GUI.
(Силачи)
IV.
Триган, он же мертвец, один из многочисленных слуг Харида, но нет! Он лучший из всех этих безмозглых трупаков! Он постоянно голоден и всегда в поисках пищи. Остерегитесь тех, кого он увидет! Ибо запах тлена и армию зомби вы успеете увидеть перед смертью!
Пожирание - Хватает врага и начинает пожирать его, при этом восстанавливает свое здоровье.
Ур. 1 - восстановление 50 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 2 - восстановление 75 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 3 - восстановление 100 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 4 - восстановление 125 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 5 - восстановление 150 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Перезарядка: 25 секунд
Манакост: 80/100/140/160 маны
P.S. За основу заклинание "Ловчий" можно брать.
Увеличение скорости атаки как герою, так и его зомби. Дает N-количество шанса при атаке породить еще одного зомби.
Ур. 1 - увеличение скорости атаки на 5%, а также 15% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 2 - увеличение скорости атаки на 10%, а также 30% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 3 - увеличение скорости атаки на 15%, а также 45% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 4 - увеличение скорости атаки на 20%, а также 60% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 5 - увеличение скорости атаки на 25%, а также 75% шанса породить зомби при атаке.
[Способность пассивная]
Мощь Порчи - Повышает силу атаки от количества зомби в радиусе 600.
Ур. 1 - каждый зомби повышает силу атаки на +2
Ур. 2 - каждый зомби повышает силу атаки на +3
Ур. 3 - каждый зомби повышает силу атаки на +4
Ур. 4 - каждый зомби повышает силу атаки на +5
Ур. 5 - каждый зомби повышает силу атаки на +6
[Способность пассивная]
Армия Зомби - Призывает к себе на помощь армию зомби. Время жизни - 10 секунд.
Ур. 1 - призыв 7 зомби.
Ур. 2 - призыв 10 зомби.
Ур. 3 - призыв 14 зомби.
Перезарядка: 45 секунд
Манакост: 120 маны
P.S. Все эти заклинания у меня есть, но только GUI.
V.
Череп - это еще один из удачных экспериментов Харида. Этот скелет держит в себе две сущности - огонь и лед, которые могут вырваться наружу и покарать врагов своего господина. А также Череп держит в руках могущественный топор, который чувствует приближение смерти врага и от этого становится еще сильнее.
(Без названия) - Герой наносит доп. урон если хп врага меньше определенного процента, нанося от потерянного здоровья.
Ур. 1 - если ниже 30%, то наноситься в размере 2.5% от потерянного здоровья.
Ур. 2 - если ниже 40%, то наноситься в размере 5% от потерянного здоровья.
Ур. 3 - если ниже 50%, то наноситься в размере 7.5% от потерянного здоровья.
Ур. 4 - если ниже 60%, то наноситься в размере 10% от потерянного здоровья.
Ур. 5 - если ниже 70%, то наноситься в размере 10.5% от потерянного здоровья.
[Способность пассивная]
Страх - нагоняет на врагов страх и все разбегаются от него на 2 секунды, и при этом снижает их защиту.
Череп разделяется на две сущности - огненный и ледяной череп. (s020.radikal.ru/i706/1402/a1/ea2140f8b5e9.jpg - к сожалению не нашел тот самый череп, который не огненный и не ледяной, но где-то уже его видел).
Ур. 1 - Помимо пассивной способности (Смотрим на 1 заклинание) они оба могут телепортироваться друг к другу. Огненный может создать огненное поле вокруг себя, обжигающая врагов, а ледяной при каждой атаке замедляет врага.
Ур. 2 - Так же, но увеличивается урон от заклинаний черепов.
Ур. 3 - Так же, но увеличивается урон от заклинаний черепов.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
( 8gabriel8: Ну могу мотивировать лишь так: Тебе будет благодарен ноунейм из интернета)
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 3
Описание: Герой кидает в указанную область молот. Молот во время полета оглушает все цели, с которыми сталкивается. Важно, чтобы у молота была что-то вроде "цепи" (как хук у пуджа), чтобы при достижении указанного радиуса полета возвращался назад, как будто герой притягивает назад. При возвращении урон и станы тоже могут прокнуть.
Технические характеристики:
1 лвл - 100 ед. ур, 2 сек стана. Дистанция полета 500.
2 лвл - 125 ед. ур, 2 сек стана. Дистанция полета 700.
3 лвл - 150 ед. ур, 2 сек стана. Дистанция полета 900.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Способ исполнения: GUI
Цель: враг
Для героя: да
MUI: не нужен
1 - 50 ед. урона.
2 - 100.
3- 150
...
P.S. Надо отследить момент удара, а не событие "Атакован".
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Описание: Сделайте на основе стандартной модели "Знамя Альянса", уберите знак Лордерона и поставьте туда вот эту иконку (Почитайте xgm.guru/p/wc3/needicons?postid=228557#comment12 и xgm.guru/p/wc3/needicons?postid=228557#comment13 (Я здесь выбрал BTN3)) и чтоб была в хорошем качестве. И еще, посмотрите на картинку и обратите внимание на цифру 1. Сделайте пожалуйста так, чтобы флаг не была кривой, а прямой.
P.S. Если у вас хорошая фантазия (Не сомневаюсь) можете добавить от себя там что-нибудь, что говорило о том, что это знамя принадлежит магам. И назовите модель Flag_of_Tahirus
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Требуемые пути: BTN и DISBTN
Описание: Нужна иконка типо вроде той, которая здесь приложена. Но только оставьте глаз и красную ленту, потом на заднем фоне меч и посох (Скрещенные), а фон сделайте из разных цветов, чтобы я выбрал. Если получится, то на ленте напишите: Tahirus
2-й заказ: Нужна иконка BlackMage.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Требуемые пути: BTN и DISBTN
Описание: Эта иконка для заклинания, а само заклинание:
Ставит стену из 6 глыб (Doodads\LordaeronSummer\Terrain\LoardaeronRockChunks\LoardaeronRockChunks4.mdl), которые расположены пиком.
Требования к иконке: Чтобы красиво было, атмосферненько, так сказать.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Название: Слово ветра
Описание: повышает скорость передвижения ближайших союзников (400), а также действует и на врагов, замедляя их.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: При нажатии сам юнит и все остальные ускоряются/замедляются на 50%. Время действия - 5 секунд (Если возможно, то желательно чтобы эффект появлялся над юнитами. И чтобы эти эффекты были разными в зависимости от того, враг это или друг. Пример: Над головою союзников появляется вопросительный знак, а над врагами - твердый знак).
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Для кого: Для юнита.
Название: Тотем земли
Описание: ставит тотем (Берите на основу "Сторожевую змею"), которая имеет пассивку.
Количество уровней: 1
Технические характеристики: Пассивка снижает магическую атаку врагов в радиусе 600. Стоит 15 секунд. Требование маны - 0, перезарядка - 0.
» Зона Агрена. / Минутка Психологии: Трёхсловный характер.
» Братство Стали / Герои карты
А насчет предметов, это ему Ledon`у виднее, я всего лишь предложил, что их можно использовал как улучшающийся предмет.
» Братство Стали / Герои карты
Ритуал Крови - тебе виднее, скорость атаки или перемещения.
Встречавшимся - ну наносит урон всем врагам по пути.
P.S. Если тебе нужна идея насчет предметов (Если таковых есть в твоем карте), то приглянись к стандартным предметам как "Лунный кристалл", "Часть Ключа Трех Лун" и "Ключ Трех Лун". Из этого можно создать улучшающийся предмет.
Отредактирован Ledon
» Братство Стали / Герои карты
(Интеллекты)
Героев очень много, поэтому смотрите тут:
Зовут его Даир и он дух крови. Один из удачных экспериментов Харида. Теперь он верно служит своему господину и обожает покрывать поле боя кипящей кровью и высасывать жизненные силы у врагов.
Ур. 2 - урон равный 6% от текущего здоровья.
Ур. 3 - урон равный 8% от текущего здоровья.
Ур. 4 - урон равный 10% от текущего здоровья.
Ур. 5 - урон равный 12% от текущего здоровья.
Перезарядка: 0 секунд
Манакост: 75 маны
P.S. Да, да, это похоже как у дестра.
Ур. 2 - наносит 150 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 3 - наносит 225 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 4 - наносит 300 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Ур. 5 - наносит 375 ед. урона и поглощает столько же здоровья.
Перезарядка: 35 секунд
Манакост: 60/80/100/120/140 маны.
Ур. 1 - 25 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 2 - 35 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 3 - 45 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 4 - 55 урона за секунду нахождения в области.
Ур. 5 - 65 урона за секунду нахождения в области.
Перезарядка: 50 секунд
Манакост: 140 маны.
Харид - бывший ученый и высококвалифицированный некромант. Воскрешен для того, чтобы он продолжал свои злодеяния - эксперименты над людьми. Обретая новую силу и знания он достиг высоких достижений, создав таких существ как Даир, Череп и Триган.
(Кел`Тузед в теле некроманта).
Способности:
Ур. 2 - получает дополнительно 40 ед. урона.
Ур. 3 - получает дополнительно 50 ед. урона.
Ур. 4 - получает дополнительно 60 ед. урона.
Ур. 5 - получает дополнительно 70 ед. урона.
Перезарядка: 30 секунд
Манакост: 90 маны.
Ур. 2 - действует 20 секунд.
Ур. 3 - действует 25 секунд.
Ур. 4 - действует 30 секунд.
Ур. 5 - действует 35 секунд.
Перезарядка: 45 секунд
Манакост: 120 маны.
Элринг, Страж Серых. Он был изгнан из ордена из-за подставы своего брата, но он не потерял надежду в то, что мир можно спасти от Зла и он решил примкнуть в ряд светлых героев и яростно борится со Злом. Никто от него и от его смертоносного сюрикена не убежит! (Вот и сама модель - s005.radikal.ru/i210/1402/12/0f933cad8055.jpg)
Ур. 2 - наносит 4 невероятно быстрых ударов.
Ур. 3 - наносит 5 невероятно быстрых ударов.
Ур. 4 - наносит 6 невероятно быстрых ударов.
Ур. 5 - наносит 7 невероятно быстрых ударов.
Перезарядка: 30 секунд
Манакост: 90/110/130/150/170 маны
Ур. 2 - замедляется на 25%, блокирует 30% урона.
Ур. 3 - замедляется на 25%, блокирует 40% урона.
Ур. 4 - замедляется на 25%, блокирует 50% урона.
Ур. 5 - замедляется на 25%, блокирует 60% урона.
Ур. 2 - 84 ед. урона.
Ур. 3 - 107 ед. урона.
Ур. 4 - 130 ед. урона.
Ур. 5 - 153 ед. урона.
Перезарядка: 20/18/16/14/12 секунд
Манакост: 50/70/90/110/130 маны
Ур. 2 - время действия - 5 сек.
Ур. 3 - время действия - 6 сек.
Перезарядка: 65 секунд
Манакост: 110/120/130 маны
P.S. Если что непонятно с 4 заклинанием, то обращайтесь, есть пример на GUI.
(Силачи)
IV.
Триган, он же мертвец, один из многочисленных слуг Харида, но нет! Он лучший из всех этих безмозглых трупаков! Он постоянно голоден и всегда в поисках пищи. Остерегитесь тех, кого он увидет! Ибо запах тлена и армию зомби вы успеете увидеть перед смертью!
Ур. 2 - восстановление 75 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 3 - восстановление 100 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 4 - восстановление 125 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Ур. 5 - восстановление 150 ед. здоровья за счет здоровье врага на 3 сек.
Перезарядка: 25 секунд
Манакост: 80/100/140/160 маны
P.S. За основу заклинание "Ловчий" можно брать.
Ур. 2 - увеличение скорости атаки на 10%, а также 30% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 3 - увеличение скорости атаки на 15%, а также 45% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 4 - увеличение скорости атаки на 20%, а также 60% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 5 - увеличение скорости атаки на 25%, а также 75% шанса породить зомби при атаке.
Ур. 2 - каждый зомби повышает силу атаки на +3
Ур. 3 - каждый зомби повышает силу атаки на +4
Ур. 4 - каждый зомби повышает силу атаки на +5
Ур. 5 - каждый зомби повышает силу атаки на +6
Ур. 2 - призыв 10 зомби.
Ур. 3 - призыв 14 зомби.
Перезарядка: 45 секунд
Манакост: 120 маны
P.S. Все эти заклинания у меня есть, но только GUI.
V.
Череп - это еще один из удачных экспериментов Харида. Этот скелет держит в себе две сущности - огонь и лед, которые могут вырваться наружу и покарать врагов своего господина. А также Череп держит в руках могущественный топор, который чувствует приближение смерти врага и от этого становится еще сильнее.
Ур. 2 - если ниже 40%, то наноситься в размере 5% от потерянного здоровья.
Ур. 3 - если ниже 50%, то наноситься в размере 7.5% от потерянного здоровья.
Ур. 4 - если ниже 60%, то наноситься в размере 10% от потерянного здоровья.
Ур. 5 - если ниже 70%, то наноситься в размере 10.5% от потерянного здоровья.
Ур. 2 - теряют 2.5 защиты.
Ур. 3 - теряют 3 защиты.
Ур. 4 - теряют 3.5 защиты.
Ур. 5 - теряют 4 защиты.
Ур. 2 - Так же, но увеличивается урон от заклинаний черепов.
Ур. 3 - Так же, но увеличивается урон от заклинаний черепов.